XtGem Forum catalog
Home

Nhl East Manager 2007 Русификатор Скачать

NHL Eastside Hockey Manager 2007nhl east manager 2007 русификатор скачать

I got bored, and had a hankering for wanting to play NHL Ma this video. Download it from Adobe. NHL Eastside Hockey Manager 2007.

NHL Eastside Hockey Manager 2007 Что это, где это взять, и что с этим Если кряк не скачать, то после полугода игрового времени.

Редактировалось: 21 января 2007, 21:25 (Starks). решение есть, нужно скачать с официального сайта прогу Star Force Update.

nhl east manager 2007 русификатор скачать

Играть запустив *антивирус может ругаться на файл 3 скачать fifa 15 фифа 15. manager football 2013 скачать · ferullos guns mod 2.9.0 mc скачать да 1.6.4 autocad 2007 самоучитель скачать · minecraft pocket edition 0.8.1 скачать на. mortal kombat shaolin monks ps2 full rus эмулятор sony playstation 2 для.

NHL Eastside Hockey Manager 2007 was is only currently available via digital download.

[Note]: Select 480 for quality, it's allot easier on the eyes. So what the hell is this, and WHY? I got bored, and had a hankering for wanting to play NHL Ma...

Dead trigger 2 скачать · finereader 8 rus скачать бесплатно c ключом music maker скачать бесплатно торрент · fc zenit fantasy manager 14 скачать игру на battlefield 4.deluxe edition.v 1.0.86635 rus 5xdvd5 2013 fenixx скачать с. avast скачать бесплатно c krac · nhl 12 на pc скачать торрент бесплатно на.

Michael brun feat zashanell halfway original mix скачать · minecraft day z скачать nick autocad 2007 самоучитель скачать · lords of uberdark торрент скачать. nfs carbon скачать торрент русская версия бесплатно на компьютер · nhl 2000. autocad 2010 rus скачать бесплатно программы последняя версия.

nhl east manager 2007 русификатор скачать

Игра по интернету в NHL Eastside Hockey Manager 2007. Скачать игру. narod.ru. Фотоальбомы Парни скиньте пожалуйста русификатор! Заранее.

NHL Eastside Hockey Manager 2007 Итак уважаемые игроманы, речь пойдет об единственном хоккейном менеджере на рынке игрушек и на мой взгляд, очень и очень достойном. Что это такое? Это полноценный менеджер хоккейной команды. Вы можете руководить любой командой, начиная от NHL, продолжая клубами российской суперлиги и заканчивая австрийским или британским чемпионатом (даже такой бывает). Вы можете попытаться побить Александром Овечкиным «вечный» рекорд Уэйна Грецки по количеству набранных очков и у Вас есть шанс! Вы можете встать у руля сборной Италии по хоккею и попробовать выиграть олимпийское золото! Не сомневаюсь, что в этом случае Вас ждет фиаско, но попробовать Вы можете Что нужно для нормальной и полноценной игры: Скачать сам менеджер. Приобрести его вам едва ли удастся, потому как он не выходил на дисках. Никогда. Ссылка на менеджер - 112 Mb Скачать патч к менеджеру. Версия 3.0.4. Более ранние патчи качать не нужно! Ссылка на патч - 25 Mb Скачать кряк – 2,5 Mb (exe файл версия 3.0.4 со сломанной защитой). Используем поиск на сайте Ссылка на кряк. Если кряк не скачать, то после полугода игрового времени (времени прошедшем в игре) игра потребует оплатить её. Далее. Приводим игру в благопристойный вид, чтобы удовольствия было больше. Качаем скины, фотопаки и прочее к игре с сайта Скины и пр. Рекомендую скин Nineteen (dark blue colourised skin). Для моих немолодых глаз очень даже ничего. Ссылка Фотопаки советую скачать все HNL, AHL, а также проспекты (перспективные молодые дарования) и что нибудь из Eвропы/России. Качаем оттуда же, еще этого добра можно поискать по следующей ссылке. Все дополнительно скачанное кидается в папку "C:Program FilesSports InteractiveNHL Eastside Hockey Manager 2007Data..... С установкой скинов и фотопаков разобраться вполне по силам даже неопытному пользователю. Что еще могу посоветовать. Атрибуты игроков в менеджере раскрашены в различные цвета для облегчения восприятия. Мне такая раскраска жизнь нисколько не облегчила, поэтому рекомендую сделать следующим образом. Открываем текстовым редактором файл с цветами ИМЯ_СКИНА.col. В моем случае он находится по адресу C:Program FilesSports InteractiveNHL Eastside Hockey Manager 2007dataskinsnineteen.col Находим ближе к концу файла следующие строки и меняем циферки так, как указано ниже # PROFILE_ATTRIB_LOW 88 80 130 250 # PROFILE_ATTRIB_NORMAL 89 140 254 140 # PROFILE_ATTRIB_GOOD 90 250 254 30 # PROFILE_ATTRIB_EXCELLENT 91 250 30 30 К такой раскраске я привык за 15 минут игры. Беглого взгляда достаточно, чтобы определить насколько хорош тот или иной игрок. Единственное что надоедает, так это глюк с возвратом прежней раскраски атрибутов после загрузки игры (Load). Лечится переключением в игре на любой другой скин и обратным переключением на выбранный изначально. Еще можно/нужно скачать ростеры по ссылке Поясню TBL:DB "Unfaking" Database – это ростер (составы команд) по состоянию на начало сезона 2006/2007, такой же, как и в только что установленной игре. Единственное что делает этот ростер, это меняет имена игроков/клубов на реальные. У разработчика не было некоторых прав, поэтому использовались вымышленные имена. TBL Rosters 2007-08 v1.3 – последняя на момент написания данного опуса версия ростера, включающая в себя все составы, переходы, изменения атрибутов игроков на момент начала сезона 2007/2008. Особенно порадует поклонников российской суперлиги. После установки ростеров не забудьте выбрать в момент начала новой игры, какой из них вы будете использовать. Русского языка в игре нет, и НЕ БУДЕТ! Учите английский. Совет всем, особенно молодым людям. Потратьте 3-4 месяца на изучение английского по самоучителю, или походите на курсы. Эти месяцы окупятся с лихвой, потому как не зная английского языка вы лишаете себя доступа к 80% информации в Интернете. Язык врага надо знать! И последнее. Не ждите новую версию игры. Проект заморожен на неопределенный срок, может быть навсегда. Но поверьте, эта игра может доставить много удовольствия новоиспеченному менеджеру хоккейной команды! ________________________________________________________________________________ Итак продолжение: Для начала сделаем лирическое отступление. NHL Eastside Hockey Manager разработан великой (не побоюсь этого слова) компанией Sports Interactive, на базе купленных наработок у разработчика одиночки. Sports Interactive, это та самая компания, которая создала гениальную серию футбольных менеджеров Championship manager. The Championship Manager 97/98 был прорывом, CM 01/02 до сих пор для многих - верх совершенства. Конкуренты были оставлены очень далеко позади. Между издателем и разработчиком отношения становились все хуже и хуже. Когда появилось что делить – разрыв стал неизбежен. Так или иначе, последовал разрыв отношений разработчика игры (Sports Interactive) и издателя игры (Eidos Interactive), в результате которого права на название игры остались у издателя, а разработчику пришлось менять название игры, искать нового издателя (SEGA) и выпускать игру уже под брендом Football Manager. Прежний издатель (Eidos Interactive) продолжил выпускать под именем Championship Manager уже собственную разработку. Несколько лет прошедших после этого события показали, что в области разработки менеджеров у Sports Interactive равных нет, и Football Manager уверенно лидирует на рынке футбольных менеджеров. После обретения нового издателя компания Sports Interactive решила попробовать свои силы на разработке не только футбольных менеджеров, а и некоторых других. Одним из результатов их трудов стал NHL Eastside Hockey Manager 2007, о котором и пойдет речь. На экране во время мачта отображаются колобки с хвостиками (хвостики это клюшки) которые очень похожи на сперматозоидов . Эти колобки совершают хаотические, и не только, движения, пытаясь забить шайбу в ворота противника. Обладая не самым богатым воображением вы легко сможете представить, глядя на них, как именно игроки обыгрывают соперника, как финтят и как совершают силовые приемы. Выглядит все это довольно мило, и в чем то похоже на отображение матча в Football Manager. Звук присутствует только во время матча и довольно однообразен и скуп . Как в это играть? Начнем с атрибутов игроков, что же означают эти циферки и какие циферки лучше? Сначала английский оригинал, затем перевод (возможно неточный) Here's a breakdown of the attributes and what they do, based on comments from Riz (the head programmer): Это описание атрибутов и то, что они означают, основанное на комментариях от Риза (главный программист игры) Как вы наверное заметили, атрибуты собраны в три группы: физические, ментальные и технические --- PHYSICAL --- Физические Acceleration How quickly he can reach full speed from a stand still. Насколько быстро игрок достигает максимальной скорости стартуя с места. Agility How agile he is (especially important for goaltenders) Насколько игрок подвижен (особенно важно для вратарей) Balance How well he keeps his balance on his skates. Насколько игрок сохраняет баланс когда катится (видимо имеется ввиду игрок с шайбой и игрок с низким балансом может терять шайбу (соскочила с крюка например) Speed How fast he can skate when at top speed. Максимальная скорость игрока (очень важный атрибут) Stamina How long he is able to play before tiring. Выносливость Strength How physically strong he is. Helps with battling for the puck, hitting hard, etc. Сила (помогает в борьбе за шайбу, силовых приемах и в драках) --- MENTAL --- Умственные (ментальные) Aggression How aggressive he is. High aggression means playing on the edge and more penalties. Агрессия. Высокая агрессия приводит к большему количеству удалений Anticipation How well he anticipates what is about to happen on the ice. Я бы перевел это как чтение игры. Предсказывание игроком развития ситуации на льду. Bravery How brave he is when playing. Players with low bravery who get hit hard can get thrown off their game. Храбрость/смелость. Игроки с низким показателем могут начать очень плохо играть если против них провести хороший силовой прием. Например, впечатать в борт со всей дури. Верится легко, что играть не захочешь, если в тебя влетает 120 кг мяса на полном ходу Creativity (called Vision in the database) How good he is at setting up plays and finding players to pass to. Креативность/Созидательность (зрение можно еще перевести) Насколько хорошо игрок видит площадку и находит партнеров для паса. Determination How much determination he has to succeed in his career. Players with low determination will develop very slowly. Затрудняюсь с прямым переводом. Могу лишь сказать, что это очень важный параметр и игрок с низким показателем будет развиваться очень медленно. Для старых игроков не столь важен. Не беру в свою команду игроков с этим показателем меньше 10. Flair How likely he is to try the unexpected and show off. Умение сыграть нестандартно, выдать что нибудь неожиданное и красивое. Очень важный параметр для форвардов. Все нападающие экстра класса должны иметь этот атрибут высоким (12 минимум). Еще можно перевести как чутьё. Influence How well he leads and inspires his teammates (called Leadership in the database) Влияние/Лидерство. Насколько вдохновляет игрок команду и может повести за собой Teamwork How good he is at playing for the team rather than for himself. Игра на команду. Эгоист или командный игрок. Work Rate How hard he works during a game. Насколько пашет на льду. Достаточно важный параметр. То есть если у игрока хорошие атрибуты, а work rate например 5 то как правило он будет отбывать номер на льду. Можно еще перевести как отдача от игрока. Consistency (in game, only visible for regens, found in the information page of the player's profile) How consistently he performs from match to match. A consistency of 5 means he will only perform to his Current Ability 25% of the time, if 20 that would be 100%. В игре этот показатель видим только для регенов (игроков генерируемых взамен ушедших на пенсию). На странице information. Не очень понятно, о чем. Понятно только что 20 это хорошо и игрок будет играть на пределе своих текущих возможностей. --- TECHNICAL --- Технические Checking How good he is at shadowing the opponents and preventing them from finishing offensive plays. Умение преследовать соперника и не давать ему хорошо сыграть в атаке. Блокировать пасы, броски и т.д. Очень важный параметр для защитников. Deflections How good he is at deflecting long range shots to the back of the net. Насколько хорошо игрок может подправлять шайбу после дальних бросков. Другими словами умение удачно подставить клюшку и переправить шайбу в ворота. Влияет на мой взгляд еще и на игру на добивании. Deking How good he is at deking opponents using body moves rather than stickhandling. Обводка. Насколько хорошо игрок может обыграть соперника используя собственное тело, а не клюшку. Faceoffs How good he is at taking faceoffs. Вбрасывания Hitting (SK) How good he is at delivering bodychecks in the rink. Насколько хорошо игрок выполняет силовые приемы. Для драк очень важный атрибут. Getting Open (called Movement in the database) How good he is at moving into good offensive positions (off the puck). Насколько хорошо игрок перемещается без шайбы в хорошую позицию для атаки («открывается» на русском). Passing How accurately he can pass the puck. Also reflects how easy it is to receive his passes. Пас. Насколько точно игрок отдает пас. Также насколько хорошо игрок принимает пас. Pokecheck How good he is at poking the puck away from the opponent by using his stick. Насколько хорошо игрок выбивает шайбу у соперника используя свою клюшку. Очень важный для защитников параметр. Positioning How good he is at keeping a good defensive position. For goalies this means covering angles. Насколько хорошо игрок занимает хорошую оборонительную позицию. Для вратарей означает насколько хорошо они закрывают углы. Slapshot How good is his slapshot, accuracy and power combined. Бросок с размаха, параметр объединяет силу и точность. Поэтому у двух игроков с одинаковым показателем может быть очень разная результативность. Один бросает очень сильно, но далеко не всегда точно. Другой наоборот. Важный показатель для защитников. В России очень мало нападающих умеющих бросать слэпом. Только Ковальчук в реале обладает действительно хорошим слэпом по мировым стандартам, и то, только потому что не успели отучить, рано уехал. Бросают слэпом в основном с дальних дистанций. Stickhandling How good is he at handling the puck with his stick. Насколько хорошо игрок управляет шайбой своей клюшкой. Обработал одним касанием и бросил. На околохоккейном сленге можно сказать «Руки у игрока хорошие». Один игрок с клюшкой как со скрипкой обращается, второй как с ломом. Wristshot How good is his wristshot, accuracy and power combined. Кистевой бросок, параметр объединяет силу и точность. Поэтому у двух игроков с одинаковым показателем может быть очень разная результативность. Один бросает очень сильно, но далеко не всегда точно. Другой наоборот. Показатель важен для нападающих и не очень важен для защитников. P.S. Не претендую на точность и абсолютную достоверность перевода. Перевод основан на собственных впечатлениях и наблюдениях. Любые обоснованные замечания, дополнения будут только приветствоваться. ________________________________________________________________________________ Ссылка на английский guide по игре: "как в это играть" Ссылка на самую важную, на мой взгляд, часть этого гайда ТАКТИЧЕСКУЮ Перевод малой части этого гайда Немного о тактике Tactics / Team Tactics Вы можете выбрать или 1) установка для всей команды - все 4 звена имеют одинаковые инструкции (оба звена большинства имеют одинаковые установки) 2) установки для каждого звена в отдельности (свои для первого звена, свои установки для второго и т.д.) General Team Options Captain & Alternate Captains: Можно установить одного капитана команды и двух альтернативных капитанов (в России их называют ассистентами капитана). Капитан это лидер вашей команды. Альтернативные капитаны вдохновляют вашу команду, когда капитан не находится на льду. Важные атрибуты для хорошего капитана: influence, teamwork, determination и workrate Extra attackers: Когда против вашей команды нарушены правила, ваш вратарь меняется на дополнительного игрока, который находится на льду до тех пор, пока команда соперника не коснется шайбы или вы не забьете гол. Или в ситуации, когда в конце матча вы уступаете в одну или две шайбы и меняете вратаря на дополнительного игрока в надежде отыграться. Короче: нужно выбрать двух лучших атакующих игроков вашей команды, при этом играющих в двух РАЗНЫХ звеньях. Forward usage: Распределение игрового времени между четырьмя звеньями ваше команды. Существуют следующие варианты: • Normal: Первое звено проводит больше всего времени на площадке, четвертое – меньше всего времени. • Equal: Все четыре звена проводят на площадке одинаковое время • Overload: Первые два звена получают большую часть игрового времени • Just three: Игра в три звена, четвертое звено не появляется на площадке вообще. • Just two: Игра в два звена Defensive usage: Распределение игрового времени между защитниками • Normal: Первое пара защитников проводит больше всего времени на площадке, третья – меньше всего времени. • Equal: Все три пары защитников получают одинаковое игровое время. • Overload: Первые две пары защитников получают большую часть игрового времени • Just two: Игра в две пары защитников Powerplay usage: Распределение игрового времени между звеньями выходящими в большинстве. • Favour 1st: Первое звено большинства получает большую часть игрового времени. • Equal: Оба звена большинства получают одинаковое время Line matching: Опция позволяющая выпускать против определенного звена противника, свое определенное звено. Кажется довольно разумным, против лучшего атакующего звена соперника выпускать свое лучшее оборонительное звено, или против слабого звена соперника выпускать свое сильное звено. Shot targeting: Инструкции вашим игрокам куда лучше бросать по воротам соперника. Сыграв достаточное количество матчей, вы можете заметить, что некоторым вратарям очень трудно забить низом, другим верхом. Подскажите своим игрокам, и возможно вы выиграете с крупным счетом. ________________________________________________________________________________ Едем дальше Unit Options Faceoffs: Choose which player in the unit should take faceoffs. Usually it’s the role of the centre to take faceoffs but it may be wise to change this if the centre is weak at taking faceoffs. If no-one is selected, the AI will make the forward with the highest faceoff attribute take faceoffs. Вбрасывания: Выберите игрока в звене, который должен вставать на точку вбрасывания. Обычно это центрфорвард (С), но так бывает, что центрфорвард не очень хорош на вбрасываниях, и тогда разумнее выбрать нападающего с самым большим атрибутом faceoff. Если никто не выбран, то по умолчанию на вбрасывание выходит игрок с самым большим атрибутом faceoff. Не вижу смысла в использовании этой опции. Playmaker: Choose which player in the unit should have the main responsibility for setting up plays. If no-one is skilled enough to take on this responsibility then it may be best to not assign it to anyone. A playmaker needs to be able to read ahead of the play and be creative as well as be good at passing the puck. Thus, important attributes include: anticipation, creativity and passing. Speed could also be useful. Плэймейкер: Выберите игрока в звене, через которого будет строиться игра. Если никто не обладает достаточными атрибутами для этой роли, не выбирайте никого. Плэймейкер должен уметь хорошо читать игру, обладать хорошими созидательными способностями и естественно хорошо пасовать. Выжные атрибуты для плэймейкера: anticipation, creativity, passing, speed Shift length: Set how long the unit plays on the ice before a line change is called. Usually shifts are between 20 and 40 seconds, with more ice-time for the top lines. Longer shifts will more tire the players more. Длина смены: Установите сколько времени звено будет находиться на льду прежде чем замениться. Обычно смены длятся от 20 до 40 секунд. Первые два звена (сильнейшие) должны получать больше игрового времени, и имеет смысл делать их смены по 40 секунд. Чем длиннее смены, тем больше игроки устают. Defensive coverage: Set how the unit will defend. • Zonal: Players defend an area of the ice. • Man-to-man: Players are assigned a specific player to man-mark. Оборонительные установки: Зональная защита: Игроки защищают зоны в которых они играют Персональная оборона: Игроки обороняются персонально против игроков соперника. Имеет смысл, например против Овечкина, выпускать лучшего защитника для персональной игры. Shoot/Pass Bias: Sets whether the player will tend to shoot on goal or pass. Бросок/пас: Установка для игрока предпочтительного действия, бросать по воротам или играть в пас. Лучшим забивным нападающим (Овечкин, Ковальчук, Хитли) имеет смысл ставить Shoot. Fighting: Sets the player’s freedom when it comes to starting fights. • Not allowed • Allowed • Encouraged: Not only is a player allowed to fight, he is actively encouraged by his GM to go out on the ice and look for a fight. If he has been instructed to check a specific player then he is more likely to start fights with this player if he is encouraged to fight. This is a dangerous tactic as it could lead to longer penalties, game ejections and suspensions for instigating fights. On the other hand, the fights he gets involved in could motivate your team to play with greater determination. Драки: Установка поведения игрока, в момент когда можно подраться. • Not allowed – Не драться. Запрет на драку. • Allowed – Драться. Если есть повод или игроку бросили вызов, он будет драться. В общем давать сдачи. • Encouraged: Еще как драться! Эта опция не только позволяет игроку драться, но и специально вдохновляет вашего игрока выходить на лед и искать повод для драки. Можно установить оппонента, с которым предпочтительно подраться. Это опасная установка, потому что она может привести в долгим удалениям, удалениям до конца игры и даже дисквалификации на несколько матчей. С другой стороны, удачная драка может вдохновить вашу команду, и она будет играть более собрано. Carry puck: If this is enabled, the player will tend to skate with the puck rather than pass. Если эта опция включена, то игрок будет предпочитать вести шайбу, а не играть в пас. Из реальной жизни, в качестве удачного примера такой игры, можно взять игру Алексея Калюжного из омского Авангарда. Игрок подхватывает шайбу в средней зоне или даже в своей зоне, и используя скорость и также имение обводить соперника привозит шайбу в зону соперника. В качестве неудачного примера такой игры, можно взять игру Евгения Артюхина, теперь уже бывшего игрока того же омского Авангарда. Join rush: Determines whether the player will join the attack or stay back in defence. Эта опция определяет, подключается игрок в атаку или остается в обороне. Разумно разрешать подключения одному защитнику с хорошими навыками игры в атаке. Player to check: Assign a specific opponent player to check. This should help shut down the opponent's top player or top line. Установка игрока команды соперника, против которого ваш игрок будет играть персонально в обороне. Используйте против звезд противника или против сильнейшего звена противника. Goalie orders: This instructs the goalie to either stay in his crease when the puck goes behind the net or to go and collect the puck and pass it to the defencemen (i.e. play the puck). Of course, the goalie will only go behind the net to play the puck when the opposition players are nowhere near the goal. However, the more daring goalie may be more willing to venture out in slightly more dangerous situations Установки вратарям: Эта опция определяет поведение вратаря в моменты, когда шайба находится за воротами. Stay in crease – оставаться в воротах. Play the puck – выходить из ворот и пытаться отдать пас защитнику. Естественно, вратарь выйдет из ворот только в том случае, когда поблизости нет игрока команды соперника. Однако иногда вратари ошибаются, и приходится за это расплачиваться. ________________________________________________________________________________ Он сказал «Поехали!», и … запил водой. Так как продолжение замечательного guide содержит много специфических терминов, а я не являюсь профессиональным переводчиком с английского и/или специалистом, работающим в хоккее и знающим тонкости тактических установок, дальнейший перевод будет кратким, и таким, как я его понял. Исходить буду из собственного опыта игры. Если кто-либо не согласен с моей версией или считает, что мое понимание терминов/установок неверное, пишите свою версию. В общем: конструктивная критика - приветствуется, бессодержательная – игнорируется. Tactical Settings Тактические установки Mentality Possible settings: Very defensive / Defensive / Normal / Offensive / Very Offensive Ментальность Возможные варианты: Очень оборонительная/Оборонительная/Нормальная/Атакующая/ Очень атакующая Это основная философия вашей команды (звена). Вы хотите много голов? Или вы считаете, что ключ к победам это надежная игра в обороне? Выбирайте! Условно можно описать эти установки так: Очень оборонительная – нам все равно, что мы не забьем ни одну шайбу, главное чтобы не забили нам. Оборонительная – главное не пропустить, но если представится возможность - мы попробуем вам забить. Нормальная – сбалансированная игра в обороне и атаке Атакующая – мы любим и умеем забивать, но и об обороне не забываем. Очень атакующая – нам все равно, сколько вы нам забьете, мы забьем больше (бразильская система) Использование атакующей философии позволяет создавать больше давления на соперника и больше голевых моментов, однако и дает больше шансов сопернику перехватить шайбу и провести контратаку. Очевидно, что звеньям, играющим в большинстве, нужно ставить атакующую/очень атакующую философию, а звеньям, играющим в меньшинстве, оборонительную/очень оборонительную Aggressiveness Possible settings: Calm / Easy / Normal / Aggressive / Beserk Агрессивность Возможные установки: Очень мягкий/Мягкий/Нормальный/Агрессивный/Берсерк (сумасшедший отморозок) Более агрессивная игра предполагает больше силовых приемов, больше борьбы на площадке, больше попыток отобрать шайбу, больше шансов нанести травму сопернику. Однако агрессивная игра приводит к частым удалениям. Из собственного опыта, если у игрока высокий показатель агрессивность и стоит установка играть агрессивно, он будет очень часто удаляться. Поэтому таким игрокам стоит давать установку играть помягче. А игрокам с низким показателем агрессивность, наоборот давать установку играть в более агрессивный хоккей. Хотите драк и удалений побольше – ставьте берсерк. Важные атрибуты: Size, weight, aggression, hitting, strength. Backchecking Possible settings: Very easy / Easy / Normal / Hard / Very Hard Эта установка определяет, насколько часто нападающие возвращаются в оборону и помогают защитникам выполнять их работу. Возможные установки: Очень слабый/Слабый/Нормальный/Сильный/Очень сильный Что такое Backchecking? Условно: если всему звену поставить «Very easy», то нападающие неохотно будут возвращаться в оборону, предпочитая ждать пас со своей половины поля. если всему звену поставить «Very Hard», то вся пятерка будет откатываться в оборону при потере шайбы. «Very easy» - так играл Ковальчук в своем первом сезоне в НХЛ. Почти не отрабатывая в обороне. Считается, особенно в российском хоккее, что в обороне должен отрабатывать в первую очередь центральный нападающий. (Hard/Very Hard) Сочетание атакующей ментальности, «hard backchecking», и креативных пасов, должно по идее приводить к тому, что команда играет на контратаках. Важные атрибуты: checking, hitting, pokecheck, positioning, workrate. Gap Control Possible settings: Very tight / Tight / Normal / Relaxed / Very Relaxed Установка определяет расстояние между атакующим игроком с шайбой и вашим обороняющимся игроком. Возможные установки: Очень близко/Близко/Нормально/На расстоянии/Довольно далеко Чем ближе игрок обороны к атакующему игроку с шайбой, тем больше у него шансов отобрать шайбу используя корпус или выбить/отобрать шайбу используя клюшку. Однако, тем больше шансов у нападающего обвести обороняющегося игрока или просто объехать/обогнать его используя скорость. То есть опять таки условно, если защитник очень близко к нападающему, буквально висит у него на плечах, то нападающему безусловно труднее, но зато если уж нападающий обыграл вашего защитника, то провал в обороне неизбежен. Если же защитник находится довольно далеко от нападающего, то едва ли он отберет шайбу, но зато может перехватить пас используя свою позицию или подстраховать, в случае провала. Важные атрибуты: Anticipation, checking, pokecheck, positioning, acceleration, speed Puck Pressure Possible settings: Very easy / Easy / Normal / Heavy / Very Heavy Прессинг игрока соперника владеющего шайбой Возможные установки: Очень слабый/Слабый/Нормальный/Сильный/Очень сильный Установка определяет насколько сильно/часто ваше звено будет оказывать давление на игрока команды соперника, владеющего шайбой. Больше прессинга – больше отборов шайбы и больше контратак, а также значительно больше усталости за матч. И еще: если у ваших защитников установлен сильный/очень сильный прессинг, то возможна ситуация, когда при попытке оказать давление на игрока, владеющего шайбой, ваш защитник будет обыгран, и получите провал в обороне. Важные атрибуты: Anticipation, checking, pokecheck, positioning, stamina. Hitting Possible settings: Very easy / Easy / Normal / Hard / Very Hard Силовые приемы Возможные установки: Очень слабый/Слабый/Нормальный/Сильный/Очень сильный Определяет, насколько часто/жестко ваш игрок будет проводить силовые приемы. Хорошие и жесткие силовые приемы повышают шанс успешного отбора шайбы у оппонента, а также отбивают у него желание играть. Но при этом повышается шанс получения травмы, как для игрока проводящего прием, так и для игрока против которого был применен силовой прием. Для игрока проводящего силовой прием значительно возрастает шанс получить удаление и подраться. Комбинация «very hard hitting» и «beserk aggressiveness» будет приводить к силовым приемам буквально размазывающим игроков соперника по борта, но не ждите частой игры в равных составах для вашей команды. Важные атрибуты: Checking, hitting, strength. Tempo Possible settings: Very low / Low / Normal / High / Very High Темп игры Возможные установки: Очень низкий/Низкий/Нормальный/Высокий/Очень высокий Определяет насколько быстро играет ваше звено. Высокий темп это: быстрый переход от обороны к атаке, быстрые контратаки, много перемещений, много быстрых пасов. Оппонент не успевает перестроиться и организовать грамотную оборону. То есть все то, что мы любим в хоккее. Высокий темп - это игра для хороших игроков, они должны быть быстрыми и выносливыми. Высокий темп для слабых и медленных игроков – это постоянные потери шайбы, неточные пасы, провалы в обороне. Низкий темп - это более надежная игра в обороне, более точные пасы, больше шансов разыграть шайбу до верного, меньше усталости. Первые два звена как правило играют в высоком или очень высоком темпе. Важные атрибуты: Acceleration, anticipation, creativity, passing, speed, stamina, stickhandling. Passing Possible settings: Very safe / Safe / Normal / Creative / Adventurous Пас Возможные установки: Очень надежный/Надежный/Нормальный/Созидательный/Немного авантюрный Определяет насколько рискованные и созидательные пасы отдают ваши игроки. В качестве примера можно привести пас между двух защитников разрезающий оборону соперника и приводящий к выходу один на один. Существует большая вероятность того, что этот пас будет перехвачен, и вы получите опасную контратаку. Ну а если пас прошел, готовьтесь праздновать гол. Хороший пас это половина гола. Совет: игроки с атрибутом «passing» = 10 и ниже пусть играют понадежнее, ставьте им «Safe» или «Very Safe». «Adventurous» имеет смысл ставить только игрокам, имеющим атрибуты «creativity» и «passing» близкими к максимальным, то есть около 20. Игрокам играющим в меньшинстве лучше ставить «Safe» или «Very Safe» - их задача играть надежно. Соответственно в большинстве нужно ставить «Creative» или «Adventurous», можно и рисковать. Важные атрибуты: Anticipation, creativity, passing. Shooting Possible settings: Very selective / Selective / Normal / Heavy / Barrage Броски по воротам Возможные установки: Очень выборочно/Выборочно/Нормалько/Часто/Шквал бросков Определяет, насколько часто ваша команда будет бросать по воротам. Больше бросков – больше шансов забить гол. Также большое количество бросков дает вашим нападающим больше шансов сыграть на добивание. С другой стороны команда будет стремиться именно бросать по воротам, а не разыгрывать шайбу до верного, что в свою очередь может привести к тому, что ваши игроки так и не создадут ни одного по настоящему опасного момента. Элементарный пример – бросок с острого угла вместо того, чтобы отдать пас на открывшегося нападающего, который бы бросал уже в пустые ворота. Если вратарь команды соперника имеет низкие атрибуты «rebound control» и «recovery», то очень частые броски по воротам имеют смысл, потому что существует очень большой шанс успешно сыграть на добивание. Добавлю от себя. Во многом удачность использования этой установки зависит от вратаря соперника. Например Martin Brodeur (один из лучших вратарей современности) очень комфортно чувствует себя, когда по его воротам много бросают. Броски держат его в тонусе, и он продолжает стоять очень надежно. Играя против него, своим игрокам я предпочитаю давать установку «Selective shooting». То есть, если нападающий бросает по воротам, то с убойной позиции, и шанс забить ему шайбу значительно возрастает. Более слабые вратари могут запросто «поплыть» получив по своим воротам шквал бросков. В итоге: чем слабее вратарь, тем больше бросков по его воротам следует совершать. Небольшой совет: если ваша команда уступает в одну/две шайбы после двух периодов, то имеет смысл перейти на «Barrage shooting», авось что-нибудь да залетит в ворота соперника. Dumping the Puck Possible settings: Very rarely / Rarely / Normal / Often / Very often Вброс шайбы в зону соперника Возможные установки: Очень редко/Редко/Нормально/Часто/Очень часто Игрок атакующей команды вбрасывает шайбу в зону соперника, когда находится рядом с синей линией. Нападающие устремляются за шайбой в надежде опередить соперника и навязывают ему борьбу в углах площадки. Разумно использовать эту установку, если в вашем звене собраны быстрые и сильные нападающие, способные или опередить соперника или выиграть борьбу в углу площадки. Важные атрибуты: Acceleration, balance, creativity (для продолжения атаки), hitting, speed, strength.

nhl east manager 2007 русификатор скачатьNHL Eastside Hockey Manager 2007 - Основной форум [Eastside Hockey Manager]